Castlevania: Symphony of the Night para Sega Saturn é uma versão expandida do clássico lançado originalmente no PlayStation. A história se passa após os eventos de Rondo of Blood e acompanha Alucard, filho de Drácula, que desperta de seu sono autoimposto para investigar o reaparecimento do Castelo de Drácula. Com Richter Belmont desaparecido e forças sombrias em ascensão, Alucard se aventura pelas profundezas do castelo para impedir que o mal ressurgente ameace o mundo novamente. No caminho, ele encontra aliados como Maria Renard e descobre segredos ocultos sobre o destino de Richter e os planos de seu próprio pai.
A jogabilidade mistura exploração e combate em um vasto castelo interconectado, seguindo a fórmula que ajudou a definir o gênero “Metroidvania”. Ao contrário dos jogos anteriores da série, que eram mais lineares, Symphony of the Night dá ao jogador liberdade para explorar diferentes áreas à medida que Alucard adquire novas habilidades e equipamentos. O sistema de progressão inclui elementos de RPG, permitindo que Alucard suba de nível, equipe diferentes armas e armaduras e use feitiços e habilidades especiais. O combate é fluido e variado, com um arsenal que vai de espadas e escudos a armas secundárias clássicas da série, como facas e água benta. Na versão do Saturn, há conteúdos exclusivos, incluindo áreas inéditas, inimigos adicionais e a possibilidade de jogar com Maria Renard desde o início. Com uma trilha sonora memorável e uma atmosfera gótica impressionante, Castlevania: Symphony of the Night no Saturn mantém a essência do original enquanto expande a experiência com novas surpresas para os fãs.
Textos: 100% – Menus e itens: 100% – Gráficos: 100%
Mudanças feitas nesta versão:
I. Restauração da translucidez de muitos objetos;
II. Tradução para PT-BR;
III. Acesso direto ao mapa global (Cima + Start);
IV. Finalização do mapa global;
V. Restauração das proporções originais de alguns sprites;
VI. Remoção de barras pretas horizontais da tela;
VII. Pular vídeos e diálogos;
VIII. Acesso ao traje alternativo de Richter;
IX. Tempo de carregamento reduzido;
X. Suporte para placa de expansão de 4MB;
XI. Correções;
(I) Restauração da translucidez dos objetos:
• Translucidez total do plano de fundo da caixa de diálogo (para sprites e blocos);
• Translucidez de fundos de janelas com nomes de locais (a paleta de sprites no fundo pode ser distorcida);
• Translucidez dos planos de fundo da janela com o nome do artefato resultante (a paleta de sprites
no plano de fundo pode estar distorcida);
• Translucidez dos planos de fundo das janelas de mensagens pop-up (a paleta de sprites no plano de fundo
pode estar distorcida);
• Translucidez dos fundos das janelas com os nomes dos inimigos e objetos (a paleta de sprites no fundo pode
estar distorcida);
• Translucidez dos efeitos de explosões e fumaça (para fundos de azulejos);
• Translucidez de efeitos do uso de armas e magia (para fundos lado a lado);
• Translucidez de respingos de sangue de personagens e inimigos;
• Translucidez de alguns inimigos ;
• Translucidez da na tela de “Game Over”;
• Translucidez do pilar do portal do Conde Drácula durante seu teletransporte no prólogo (os portais de
Alucard e Richter são substituídos por portais cintilantes). Translucidez do pilar de recuperação da Maria ao
combatê-la;
(II) Tradução em Português do Brasil:
• Tradução completa da parte de textos e gráficos.
(III) Acesso direto ao mapa global:
• O acesso ao mapa global é realizado pressionando a combinação de botões “Cima + Start”, ignorando o
menu de pausa (para todos os personagens jogáveis). Ao jogar como Alucard, chamar o mapa global no
menu de pausa não funciona mais;
(IV) Finalização do mapa global:
• Destaque cinza das salas de carregamento de locais no mapa global;
(V) Restauração das proporções originais dos sprites:
• As proporções do HUD de Alucard foram restauradas;
• Restauração de proporções de explosão e sprites de fumaça;
• Restauração das proporções dos sprites de ícones de objetos, armas adicionais e corações;
• Restauração das proporções dos sprites dos caixilhos das janelas, que exibem informações sobre o
recebimento do item e os nomes dos inimigos;
• Restauração das proporções de sprites de árvores, arbustos e grama no fundo de alguns locais;
• Restaurando as proporções de retratos de personagens em diálogos. Os retratos dos personagens na tela de
seleção de heróis foram substituídos por retratos alternativos do catálogo de arte no CD do jogo;
(VI) Removendo barras pretas horizontais da tela:
• Removidas as barras pretas horizontais na parte superior e inferior da tela (tela de título e no jogo). No
entanto, em alguns locais sem rolagem vertical da tela, parte da imagem na parte superior da tela pode
estar ausente devido à limitação nos mapas de blocos;
(VII) Pulando vídeos e diálogos:
• Pular vídeos e diálogos pressionando o botão “Start” agora está disponível por padrão (mesmo que não haja
jogos salvos anteriores no cartão de memória);
(VIII) Acesso ao traje alternativo de Richter:
• O traje alternativo de Richter agora está disponível por padrão (prólogo e jogo normal). Mas se você quiser
voltar ao traje clássico de Richter, ao escolher um personagem (Richter), você deve manter pressionado o
botão “UP”. No entanto, mudar completamente o traje alternativo de Richter para o clássico no prólogo
não funcionará mais;
(IX) Tempo de carregamento reduzido:
• O tempo de acesso ao menu de pausa foi reduzido porque a alteração da resolução da tela foi
desativada. Agora a perda de sinal nas TVs não é mais observada.
• Sair do menu de pausa e retornar ao jogo agora é mais rápido devido à otimização do cache de dados. O
tempo depende da sala específica;
• Tempo de acesso significativamente reduzido ao retornar à tela de título (no menu principal do jogo ou no
menu de teste de som).
(X) Suporte para placa de expansão de 4 MB:
• O jogo agora suporta um cartão de expansão de 4 MB, mas isso é opcional. A placa de expansão é ativada
automaticamente se instalada. Mas quando o cartucho deve ser usado exclusivamente para salvar o jogo, o
processo de “Caching Data” pode ser desativado mantendo pressionada a combinação de teclas L + R
enquanto anima o logotipo “Sega Saturn”;
• Ao usar o cartão de extensão, o tempo de acesso ao menu de pausa é reduzido ainda mais do que sem usálo. Também reduziu o tempo de carregamento ao se mover para a biblioteca, ao entrar em salas de
teletransporte e ao se mover entre castelos (normal e invertido);
• O carregamento de sprites de todos os personagens jogáveis é realizado diretamente da placa de expansão
sem usar a descompactação de streaming (como era o caso na versão original do jogo). Esta solução permite
obter mais desempenho no jogo;
(XI) Correções:
• Corrigido um bug em que Alucard fica preso dentro de uma rocha enorme. Em uma das salas no início do
jogo, há uma rocha oca na qual você pode romper passagens de ambos os lados. Se as passagens já
estiverem abertas e você entrar novamente nesta sala, então, estando dentro da rocha, você pode ficar
preso lá depois de sair do menu de pausa. Visualmente, as passagens parecerão abertas, mas não será
possível passar por elas.
Atualização na versão 1.1
• Corrigida uma paleta de neblina ao redor do artefato;
• Entrada bloqueada para o menu de pausa do mapa;
Atualização na versão 1.2
• Restaurado o sombreamento do sprite da Morte no primeiro encontro com Alucard;
• A paleta do brilho das velas foi restaurada;
Atualização na versão 1.3
• Corrigida a paleta errada de alguns inimigos (Caveira Fantasma, Senhor da Caveira, Sombra Congelada, Bruxa
de Salem, Efreet, Malaquias);
• Translucidez da espada do inimigo “Azaghal”;
• Bloqueou a chamada repetida do mapa global ao jogar para Richter ou Maria;
• Removido o atraso ao pressionar os botões de controle no menu da loja de bibliotecários;
• Reduziu a saturação de cor da caixa de diálogo;
• Translucidez de fogo e fumaça após derrotar Shaft;
• Adicionado sombreamento Gouraud no mapa global para todos os personagens;
Atualização na versão 1.4
• Corrigida a paleta de explosões após destruir chefes;
• Corrigida uma corrupção de mapas de nível ao jogar como Richter e Maria (após sair do modo de mapa global);
Atualização na versão 1.5
• Adicionado um MODO DIFÍCIL (a seleção é feita no menu da tela de título toda vez que o jogo é reiniciado);
• Corrigida a paleta de imagens de inimigos no bestiário;
Melhor versão de SOTN é essa do Saturn, apesar de não ser tão bonita quanto a do PS1, tem extras bem bons!
Qual emulador de saturn eu posso usar no celular?Tentei vários e não funcionou,o jogo não estava sendo lido.